pasang banner iklan 728x90
bo

Kemah Lomba Kreatifitas Pramuka Penggalang ke XXI Tahun 2024 se Sulawesi Selatan

banner 120x600
banner 468x60

Inpopedia, Takalar – KLKPG atau Kemah Lomba Kreatifitas Pramuka Penggalang merupakan kegiatan perkemahan yang rutin dilaksanakan setiap tahun.

Tahun ini, merupakan kegiatan yang ke 21 kalinya dilaksanakan.

Dibuka pada Jum’at 21 Juni 2024 yang dihadiri Kamabicab Takalar diwakili oleh Kadis Pariwisata Pemuda dan Olahraga Muhammad Nurdin S.Pd.M.Pd. didampingi Oleh Kamabigus SMAN 3 Takalar , Ilham S.Pd,M.Pd.
Hadir juga Ketua IKA SMAN 3 Takalar Andi Gunawan dan para Wakasek, guru dan pembina putra putri serta para undangan lainnya.

Berlangsung selama 5 hari di Kampus SMA 3 TKL yang berdampingan dengan Alun alun Makkatang Dg.Sibali Takalar.

Ada 15 Mata Lomba baik itu Lomba Tekhnik Kepramukaan maupun Lomba Umum/ Non Kepramukaan.

Kemah Lomba Kreatifitas Pramuka Penggalang (KLKPG) Ke-XXI Se-Sulawesi Selatan ini mengusung tema “Pramuka penggalang sebagai kader pembangunan bangsa yang berkarakter dan berbudi pekerti luhur””.

Dikuti 7 Pangkalan SMP/MTS sederajat dan berlangsung dari Hari Jumat hingga Selasa.

Kegiatan ini juga sekaligus sebagai pembuktian kinerja dan kreativitas Dewan Ambalan H. Padjonga Daeng Ngalle dan Ambalan Karaeng Bainea periode 2023/2024.

Ketua Sangga Kerja (panitia) yang dikonfirmasi menjelaskan bahwa kegiatan KLKPG ini sudah di laksanakan selama 21 Tahun dan itu sebagai kebanggaann bagi semua warga Ambalan baik Anggota Ambalan maupun Purna Bakhti Ambalan.

Didukung langsung oleh pihak gugus depan, kwartir, Saka Wira Kartika Kodim 1426/Takalar dan dinas-dinas yang terkait.

Dibuka oleh Muhammad Nurdin yang mewakili PJ Bupati Takalar dan di tutup oleh Bapak Letda inf Abd. Rajab (Pembina pramuka Saka Wira Kartika Kodim 1426/Takalar.

Dalam Sambutan, Muhammad Nurdin menyampaikan apresiasi terhadap penyelenggara kegiatan KLKPG ini.

Sementara itu Letda inf Abd. Rajab (Pembina Pramuka Saka Wira Kartika Kodim 1426/Takalar) menyampaikan bahwa kegiatan ini merupakan kegiatan yang dapat mengasah skill dan kreatifitas serta dapat sportif salam perlombaan bagi anggota pramuka ditingkat SMP.

Turut hadir dalam pembukaan porseni Ketua IKA SMAN 3 TAKALAR yang juga pernah menjabat sebagai ketua Ambalan periode 1996/1997 yakni Andi Gunawan yang kerap disapa Kak Andi dan beberapa Purna Bakhti Ambalan. Adapun hasil dari Kegaitan KLKPG Yakni
Juara Umum Putra:
1. Juara Umum 1 : SMPN 2 POLONGBANGKENG UTARA
2. Juara Umum 2 : SMPN 2 TAKALAR
3. Juara Umum 3 : SMPN 1 BONTONOMPO SELATAN

* Juara Umum Putri:
1. Juara Umum 1 : SMPN 2 POLONGBANGKENG UTARA
2. Juara Umum 2 : SMPN 2 TAKALAR
3. Juara Umum 3 : SMPN 1 MANGARABOMBANG
Juara Umum Favorit:
SMPN 5 MANGARABOMBANG.***

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam