pasang banner iklan 728x90
bo

Aplikasi Iblis dan Bayang-Bayang AI

banner 120x600
banner 468x60

Inpopedia.co.id, Jakarta, 9 Oktober 2026— Film horor Aplikasi Iblis tidak hanya menawarkan teror dari dunia gaib. Film produksi NIH Pictures ini juga mengangkat gagasan tentang sebuah aplikasi yang mampu menjadi penghubung antara dunia nyata dan dunia lain—sebuah konsep fiksi yang terasa semakin dekat dengan perkembangan teknologi digital dan kecerdasan buatan (AI).

Disutradarai Dimas Anggara, Aplikasi Iblis menggabungkan horor, misteri, action, romance, dan drama. Film tersebut menggelar gala premiere di Studio 3, XXI Plaza Senayan, Jakarta, Kamis (8/10/2026), dan dijadwalkan tayang serentak di bioskop Indonesia mulai 15 Oktober 2026.

Penulis skenario Tisa TS mengatakan, aplikasi dalam film merupakan bagian dari gagasan cerita yang sejak awal dikembangkan bersama tim produksi. Konsep tersebut memungkinkan karakter dalam film berinteraksi dengan sesuatu dari dunia lain melalui teknologi.

Menariknya, perkembangan AI saat ini memang telah memungkinkan aplikasi digital berinteraksi dengan manusia secara semakin natural. AI dapat memahami bahasa, suara, gambar, hingga menghasilkan respons yang menyerupai percakapan manusia. Teknologi generatif juga mampu menciptakan wajah, suara, gambar, dan video sintetis yang semakin sulit dibedakan dari konten nyata.

Namun, kemampuan tersebut masih berada dalam ranah teknologi digital dan tidak membuktikan adanya kemampuan aplikasi untuk menghubungkan manusia dengan dunia gaib seperti yang digambarkan dalam film.

Tisa justru mengatakan, kekuatan Aplikasi Iblis bukan semata-mata pada sosok hantunya, melainkan pada persoalan manusia yang terasa dekat dengan kehidupan penonton.

“Film Aplikasi Iblis ini kalau dibilang bukan sekadar film horor, tapi sebenarnya yang paling horor itu kan bukan jump scare,” ujar Tisa.

Menurutnya, kehilangan, pengkhianatan, cinta yang berlebihan, hingga obsesi dapat menjadi sumber ketakutan yang lebih nyata.

Sutradara Dimas Anggara juga menjelaskan bahwa teror dalam film dibangun melalui konsep sebab-akibat dari tindakan Arya yang diperankan Junior Roberts.

“Apa yang dilakukan oleh Arya itu menyebabkan dia mendapatkan teror horornya,” kata Dimas.

Di titik inilah Aplikasi Iblis menarik dibaca dalam konteks perkembangan teknologi. Jika dahulu gagasan tentang aplikasi yang mampu berbicara, mengenali wajah, meniru suara, dan merespons manusia terasa seperti fiksi ilmiah, kini sebagian kemampuan tersebut telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari.

Yang masih menjadi wilayah fiksi dalam film adalah kemampuan teknologi tersebut untuk benar-benar membuka akses menuju dunia gaib.

Aplikasi Iblis pada akhirnya memanfaatkan teknologi sebagai jembatan cerita untuk membicarakan sesuatu yang lebih manusiawi: bagaimana rasa cinta, kehilangan, dendam, dan obsesi dapat berubah menjadi teror ketika seseorang kehilangan kendali.

Film Aplikasi Iblis tayang serentak di bioskop Indonesia mulai 15 Oktober 2026. (RZ)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam