pasang banner iklan 728x90
bo

Meriahkan Milad AsMEN ke-2 dan HPN 2025 dengan Lomba Karya Jurnalistik Berhadiah 30 Juta Rupiah

banner 120x600
banner 468x60

Inpopedia, Jakarta – Bertempat di Kantor Dewan Pimpinan Pusat (DPP) AsMEN, Jalan Kemang Raya No 10 A, Jati Cempaka Pondok Gede, Kota Bekasi, berlangsung Peluncuran Lomba Karya Jurnalistik Sambut Milad Asmen ke 2 dan HPN 2025, Selasa 24 Desember 2024.

Sebagai narasumber hadir antara lain Ketua Harian AsMEN Nurkholis, Ketua Diklat Jurnalistik M Hatta dan Humas AsMEN Maman Suparman.

Adapun tema lomba karya Jurnalistik ini adalah “Mewujudkan Pers Berkualitas dan Profitabilitas”.

Sedangkan, kategori lomba ada tiga yakni Video Pendek (durasi maksimal 5 menit), Lomba Fotografi Jurnalistik dan Karya Tulis Essay atau Artikel.

Narasumber pada Konferensi Pers antara lain Ketua Harian AsMEN Nurkholis, Ketua Diklat Jurnalistik M. Hatta dan Humas AsMEN Maman Suparman.

Ketua Harian AsMEN Nurkholis mengatakan, AsMEN adalah perhimpunan media massa nasional yang fokus memberdayakan dan menyejahterakan pers atau perusahaan media serta jurnalis di Indonesia.

Menurut Nurkholis, selama dua tahun berkiprah, Asmen telah melakukan banyak atau karya bagi masyarakat luas terutama kepada anggota yang bergabung ke AsMEN.

Sesuai visinya, memberdayakan ekonomi pers/wartawan, memberikan santunan kepada masyarakat tidak mampu dan sejumlah tokoh pejuang kemerdekaan, membantu memfasilitasi media dan lain sebagainya.

Dia berharap, dengan lomba karya jurnalistik ini, masyarakat mengenal tentang AsMEN sekaligus memberikan kesempatan bagi para konten kreator untuk berkarya demi kemajuan pers berkualitas dan profitabilitas.

Total hadiah untuk lomba ini adalah 30 juta rupiah untuk tiga kategori masing -masing bagi juara 1 dan 2.

Sementara itu, Ketua Departemen Diklat Jurnalistik AsMEN mengatakan, semua orang boleh mengikuti lomba ini baik wartawan maupun bukan. Pasalnya kata dia, jurnalistik adalah alat atau tools yang semua orang apapun profesinya bisa menggunakannya.

Sebagai panduan peserta membuat konten, kata dia adalah dengan menyesuaikan dengan tema yang ada yakni “Mewujudkan Pers Berkualitas dan Profitabilitas”.

Humas AsMEN, Maman Suparman menambahkan, seluruh konten yang dibuat harus tetap memperhatikan kode etik jurnalistik dengan tidak melanggar asusila dan SARA.

Ketua Panitia Lomba yakni Maman Nuriman, yang juga sekaligus sebagai Ketua DPD AsMEN Kota Bekasi berharap kepada para peserta untuk memberikan karya terbaiknya.

Lomba akan dimulai pada 1 Januari 2025 dengan biaya pendaftaran per konten peserta adalah 50 Ribu bisa ke Rekening milik AsMEN.

Informasi lebih lanjut bisa diakses di laman resmi Asmen.id

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Pengalaman Pengguna Game Penghasil Saldo DANA Lebih Cepat Adaptif Dan Efisien Dibawa Oleh Inovasi Teknologi
Pergeseran Mutu Produksi Kosmetik Terdeteksi Lebih Akurat Berkat Aliran Data Langsung
Pengalaman Pengguna Semakin Responsif Adaptif Dan Efisien Berkat Perkembangan Teknologi Modern
Momentum Tetap Terarah Dan Terkendali Dipertahankan Melalui Taktik Mode Pemburu Sic Bo Live
Keputusan Tetap Terukur Dalam Game Online Dipertahankan Melalui Pengelolaan Modal Cerdas
Kapitalisasi Pasar Dan Inovasi Kasino Online Berubah Di Tengah Disrupsi Teknologi Modern
Strategi Baru Untuk Meningkatkan Keunggulan Kompetitif Dibuka Melalui Business Model Canvas Mahjong Ways
Kualitas Sistem Mahjongways Kasino Online Dipahami Melalui Identifikasi Nilai Pembayaran Game Penghasil Saldo DANA
Perspektif Baru Dalam Menganalisis Perkembangan Mahjong Ways Dibuka Melalui Modernisasi Strategi
Kasino Menjadi Studi Sistem Informasi Bagi Mahasiswa Melalui Pelatihan Enterprise Architecture
Mahjongways Kasino Online Dijadikan Acuan Strategi Marketing dalam Lingkungan Pemerintahan
Keamanan Informasi Jadi Fondasi Utama Layanan Konsultasi Kosmetik Berbasis Teknologi
Teknologi Pemantauan Membantu Mengukur Frekuensi Pembayaran secara Lebih Objektif dan Terukur
Kajian Statistik Pola RTP Menyoroti Perkembangan Teknologi Neural Sintetis Regulatoris
Simulasi Statistik Membuka Pendekatan Baru Memahami Mahjong Game Sungai Penuh secara Terukur
Statistik Objektif Membantu Membaca Pola Mahjong Game Sungai Penuh dengan Lebih Rasional
Strategi Mahjong Game Sungai Penuh Makin Terarah melalui Pendekatan Statistik Modern
Pendekatan Data Objektif Membantu Mengkaji Mahjong Game Saldo DANA Sungai Penuh secara Lebih Terstruktur
Mahjong Game Sungai Penuh Dikaji lewat Simulasi Statistik untuk Membaca Pola Aktivitas
Aturan Mahjong Digital dari Dua Kartu Awal hingga Penentuan Rentang Nilai Game Penghasil Saldo DANA
Pendekatan Adaptif MahjongWays Kasino Online Membantu Menjaga Keseimbangan Anggaran Hiburan
Kemunculan Simbol Unik MahjongWays Kasino Online Perlu Dibaca Secara Lebih Rasional
Mahjong Ways Menarik Minat Pemain di Tengah Ketatnya Persaingan Game Digital
Pengaturan Tempo MahjongWays Kasino Online Tidak Menentukan Munculnya Kombinasi Khusus
Starlight Princess Kembali Merebut Perhatian Pemain MBG Berkat Daya Tariknya
Membaca Pola Mahjong Ways dan Tren Permainan Lewat Data Saldo DANA Terbaru
Disiplin Mental MahjongWays Kasino Online Membantu Mencegah Keputusan Finansial yang Terlalu Impulsif
Mengenal Sweet Bonanza sebagai Game Digital Online dengan Tema Manis yang Menarik
Rotasi Awal MahjongWays Kasino Online Bukan Tolok Ukur Kemurahan Sistem Permainan
Menelusuri Strategi Terbaik dalam Bermain Game Penghasil Saldo DANA Secara Lebih Mendalam